
Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa beberapa sisi dalam desain AutoCAD terlihat halus dan membulat, sementara sisi lainnya terlihat tajam dan bersudut? Artikel ini membahas perbedaan utama antara fillet dan chamfer, dua teknik penting dalam AutoCAD. Dengan memahami tujuan dan aplikasi yang berbeda, anda akan mendapatkan wawasan untuk meningkatkan presisi dan fungsionalitas desain anda. Bersiaplah untuk menemukan bagaimana alat bantu yang sederhana namun ampuh ini dapat meningkatkan proyek CAD Anda.
Talang dan fillet adalah teknik modifikasi tepi presisi yang digunakan dalam pengerjaan logam dan manufaktur untuk meningkatkan aspek fungsional dan estetika benda kerja. Proses ini melibatkan pemindahan material secara terkendali untuk menciptakan transisi bersudut (talang) atau membulat (fillet) di tepi atau sudut suatu bagian.
Talang secara khusus mengacu pada pembuatan tepi miring dengan memotong material pada sudut tertentu, biasanya 45 derajat, meskipun sudut lain dapat digunakan tergantung pada aplikasinya. Pemotongan miring ini mengurangi tepi yang tajam, memudahkan perakitan, dan dapat meningkatkan kekuatan komponen dengan mendistribusikan tegangan.
Di sisi lain, filleting melibatkan pembuatan radius cekung yang halus di antara dua permukaan yang jika tidak akan membentuk sudut internal yang tajam. Transisi yang membulat ini mengurangi konsentrasi tegangan, meningkatkan aliran material dalam proses pencetakan, dan dapat meningkatkan daya tahan komponen secara keseluruhan.
Kedua teknik ini sangat penting dalam berbagai industri, termasuk kedirgantaraan, otomotif, dan mesin presisi, di mana keduanya berkontribusi pada fungsionalitas komponen, keselamatan, dan efisiensi produksi. Pilihan antara chamfering dan filleting sering kali bergantung pada persyaratan desain khusus, sifat material, dan tujuan penggunaan komponen.
Tujuan chamfering dan filleting dalam fabrikasi dan manufaktur logam memiliki banyak segi:
1. Deburring dan Keamanan:
2. Fasilitasi Perakitan:
3. Manajemen Stres:
4. Integritas Struktural:
5. Dinamika Fluida:
6. Daya Tarik Estetika:
7. Pelapisan dan Finishing:
8. Pemeliharaan dan Umur Panjang:
Fillet menghubungkan dua objek dengan menggunakan busur singgung 2D, atau menciptakan transisi melingkar di antara permukaan padatan 3D yang berdekatan.
Istilah "fillet" mengacu ke sudut dalam, sedangkan sudut luar disebut sebagai "round". Keduanya dapat dihasilkan dengan menggunakan perintah FILLET.
Anda dapat memilih dari jenis objek berikut ini untuk membuat fillet atau round:
Objek-objek ini dapat dipilih untuk menentukan fillet atau putaran.
Catatan: Selain menyisipkan busur, Anda juga dapat menggunakan perintah BLEND untuk menghubungkan dua objek melalui spline tangen.
Menambahkan Fillet atau Putaran ke Poligon 2D
Anda dapat menggunakan satu perintah untuk menyisipkan fillet atau putaran ke dalam satu simpul atau semua simpul poligon 2D. "Opsi polyline" memungkinkan Anda untuk menambahkan fillet atau putaran ke setiap simpul polyline.
Catatan: Anda juga bisa menggunakan opsi "multiple" untuk menambahkan fillet atau putaran ke beberapa kumpulan objek tanpa meninggalkan perintah.
Menambahkan Fillet atau Putaran ke Poligon
Untuk menambahkan fillet atau putaran ke poligon, Anda perlu mengatur radius fillet saat ini ke nilai bukan nol, lalu memilih dua segmen yang berpotongan. Jarak antara segmen yang dipilih harus cukup panjang untuk mengakomodasi radius fillet, jika tidak, penyisipan busur tidak akan dapat dilakukan.
Jika ada segmen busur yang memisahkan segmen yang dipilih, maka segmen tersebut akan dihapus dan diganti dengan segmen busur yang baru.
Jika radius fillet saat ini diatur ke 0 dan dua segmen yang dipilih dipisahkan oleh busur, segmen busur akan dihapus dan dua segmen akan diperpanjang sampai keduanya bergabung.
Catatan: Jika Anda menambahkan fillet atau putaran ke segmen awal dan akhir polyline terbuka, maka akan dikonversi menjadi polyline tertutup.
Membuat Fillet Bersinggungan dengan Garis Paralel, Sinar, atau Garis Referensi
Dimungkinkan untuk membuat fillet yang bersinggungan dengan dua garis paralel, sinar, atau garis referensi. Dalam hal ini, radius fillet saat ini akan diabaikan dan disesuaikan dengan jarak antara dua objek yang dipilih. Objek yang dipilih harus terletak pada bidang yang sama.
Objek pertama yang Anda pilih harus berupa garis atau sinar, sedangkan objek kedua dapat berupa garis, sinar, atau garis referensi.
Secara default, objek yang dipilih untuk menentukan fillet atau bundaran akan dipangkas atau diperpanjang agar sesuai dengan busur yang dihasilkan. Namun demikian, Anda memiliki opsi untuk menggunakan fitur "trim" untuk menentukan, apakah akan memodifikasi objek yang dipilih atau tidak.
Apabila opsi trim diaktifkan dan kedua segmen polyline dipilih, fillet atau putaran yang ditambahkan akan dihubungkan ke polyline sebagai segmen busur.
Talang atau bevel menghubungkan dua objek 2D dengan garis bersudut, atau menciptakan permukaan bersudut di antara padatan 3D yang berdekatan. Perintah CHAMFER dapat digunakan untuk membuat koneksi bersudut ini.
Jenis objek berikut ini dapat dipilih untuk menentukan talang atau bevel:
Semua objek ini bisa dipilih untuk menciptakan talang atau bevel yang diinginkan.
Talang atau kemiringan dapat ditentukan dengan menggunakan salah satu dari dua metode: jarak atau sudut.
Metode untuk menentukan talang atau bevel saat ini ditetapkan dengan menggunakan "opsi metode".
Dengan metode "jarak", garis bersudut ditentukan oleh dua nilai jarak.
Nilai-nilai ini digunakan untuk memangkas atau memperpanjang objek yang dipilih supaya objek tersebut berpotongan dengan garis bersudut yang dihasilkan.
Nilai jarak pertama berlaku untuk objek pertama yang dipilih, sedangkan nilai jarak kedua berlaku untuk objek kedua yang dipilih.
Sudut: Garis bersudut ditentukan oleh jarak dan nilai sudut.
Nilai jarak dan sudut digunakan untuk mengkrop atau memperpanjang objek yang dipilih supaya objek tersebut berpotongan dengan garis bersudut yang dihasilkan. Nilai jarak memiliki dampak langsung pada objek yang pertama kali dipilih.
Catatan: Jika nilai jarak dan sudut ditetapkan ke nol, objek yang dipilih akan dipangkas atau diperpanjang sampai berpotongan tanpa membentuk garis bersudut.
Penambahan chamfer dan bevel pada agregat 2D memungkinkan Anda menyisipkan chamfer atau bevel ke dalam satu simpul atau semua simpul poligon 2D dengan satu perintah.
Anda dapat menggunakan "opsi polyline" untuk menambahkan talang atau kemiringan ke setiap titik polyline.
Catatan: Anda juga bisa menggunakan opsi "multiple" untuk menambahkan talang dan bevel ke beberapa kelompok objek tanpa harus keluar dari perintah.
Untuk menambahkan talang atau kemiringan ke garis poligon, tetapkan nilai jarak atau sudut saat ini ke nilai yang bukan nol, dan pilih dua segmen garis poligon 2D yang berpotongan.
Jarak antara segmen yang dipilih harus cukup untuk mengakomodasi garis bersudut, jika tidak, garis bersudut tidak dapat disisipkan.
Jika segmen yang dipilih hanya dipisahkan oleh satu segmen busur, maka segmen busur akan dihapus dan diganti dengan segmen baru yang merepresentasikan talang atau kemiringan.
Jika nilai jarak dan sudut saat ini ditetapkan ke nol dan dua segmen yang dipilih dipisahkan oleh segmen busur, maka segmen busur akan dihapus dan kedua segmen akan diperpanjang untuk saling berpotongan.
Catatan: Membuat talang untuk segmen awal dan akhir polyline terbuka akan menghasilkan polyline tertutup. Objek yang dipilih akan dipangkas atau diperpanjang untuk membentuk garis bersudut.
Secara default, objek yang dipilih untuk menentukan talang atau bevel akan dipangkas atau diperpanjang untuk menciptakan garis bersudut.
Anda dapat menggunakan "trim option" untuk menentukan, apakah objek yang dipilih harus dimodifikasi atau tidak.
Jika "trim option" diaktifkan dan dua segmen polyline dipilih, talang atau bevel yang ditambahkan akan dihubungkan ke polyline untuk membentuk segmen baru.
(1) Prinsip Lingkaran Dalam dan Talang Luar (Bagian Mesin)
(2) Lingkaran Dalam dan Lingkaran Luar untuk Lembaran Logam Prinsip Bagian
(3) Prinsip Kerapian dan Estetika Perakitan
Catatan: Kadang-kadang, keputusan untuk melubangi suatu komponen tidak hanya didasarkan pada komponen itu sendiri, tetapi juga hubungan perakitannya dengan komponen lain.
(4) Prinsip Penghilang Stres & Peningkatan Kekuatan
(5) Prinsip Panduan