스탬핑 및 드로잉 다이 수리 방법: 종합 가이드

딥 드로잉 중에 일부 금속 부품이 찢어지는 이유가 궁금한 적이 있으신가요? 이는 생산 공정을 망칠 수 있는 흔한 문제입니다. 이 문서에서는 딥 드로잉 부품이 찢어지는 원인과 이를 해결하기 위한 실용적인 해결책을 살펴봅니다. 드로잉 비율, 윤활 기술 및 다양한 유형의 찢어짐에 대한 수리 방법에 영향을 미치는 주요 요인을 알아볼 수 있습니다. 금속 성형이 처음이든 숙련된 전문가이든 딥 드로잉 공정을 개선할 수 있는 유용한 팁을 찾을 수 있습니다.

목차

개념

딥 드로잉: 판금을 속이 빈 부품에 압착(벽 두께는 기본적으로 변경되지 않음)

딥 드로잉 프로세스: 재료가 평평한 표면(플랜지)에서 원통형(상자 모양) 측벽으로 이송되어 평평한 표면의 외형 치수가 크게 변경됩니다.

그리기 비율: 도면 직경과 블랭크 직경의 비율 "m"(블랭크에서 공작물까지의 변형 정도)

그리기 비율에 영향을 미치는 주요 요인

1) 재료의 기계적 특성(항복 강도-탄성 변형, 인장 강도-소성 변형, 신장 계수, 단면 수축률)

2) 재료의 상대적 두께(T/D<1, D는 블랭크 직경)

3) 드로잉 횟수: 중간 어닐링 공정을 제외한 작업 경화로 인해 일반적으로 각 드로우마다 m 값이 증가합니다(m1

4) 드로잉 방법: 블랭크 홀더의 유무는 m 값에 영향을 미치며, 블랭크 홀더를 사용하면 m이 작아질 수 있으며 펀치 반경 R이 너무 작 으면 위험한 단면 골절이 발생하기 쉽습니다.

5) 펀칭 및 다이 코너 반경: 다이 반경 R이 클수록 성형 마찰을 줄일 수 있지만 너무 크면 블랭크 고정 영역이 줄어들고 주름이 생길 수 있습니다.

6) 도면 작업 표면의 표면 마감, 윤활 조건, 간격 및 도면 속도 : 도면 속도가 너무 빠르면 플랜지 재료가 제 시간에 측벽으로 변환되지 않아 쉽게 파손될 수 있습니다.

블랭크 홀더 사용 여부에 관계없이 플랜지가 없는 원통형 부품의 m 값입니다.

플랜지형 원통형 부품의 첫 번째 인발 비율에 영향을 미치는 요인

1) 여기서 d플랜지/d1: 상대 플랜지 직경에는 트리밍 허용치가 포함되어야 합니다.

2) h1/d1 = 상대 높이(좁은 플랜지: d플랜지/d=1.1~1.4)

3) r/d1 = 상대 코너 반경 (와이드 플랜지: d플랜지/d>1.4)

4) t/D = 상대 두께

넓은 플랜지 원통형 부품의 경우 일반적으로 첫 번째 드로잉에서 원하는 플랜지 직경까지 드로잉해야 합니다. 이때 가능한 한 작은 m1을 사용해야 합니다. 즉, 전체 변형 용량을 활용해야 합니다. 이후 드로잉에서는 플랜지 직경이 변경되지 않습니다(플랜지 불변성 원칙).

딥 드로잉 프로세스 배치

1) 드로잉 깊이가 직경보다 큰 얇은 재료의 경우: 원통 직경을 줄이는 방법을 사용하여 높이를 높이고 모서리 반경을 점차적으로 줄일 수 있습니다.

2) 직경과 비슷한 드로잉 깊이를 가진 두꺼운 재료의 경우: 원통형 직경과 모서리 반경을 점차적으로 줄이면서 높이를 유지할 수 있습니다.

3) 플랜지가 매우 크고 모서리 반경이 매우 작은 경우: 여러 성형 단계를 거쳐야 합니다.

4) 플랜지가 너무 큰 경우: 필요한 경우 확장 성형 방법을 사용합니다. "플랜지 불변성" 원칙을 구현하려면 첫 번째 드로잉에서 형성된 플랜지가 후속 드로잉 변형에 참여하지 않도록 하십시오. 넓은 플랜지 드로잉의 경우 첫 번째 드로잉에서 다이에 들어가는 재료 (즉, 벽과 바닥을 형성하는 재료)는 최종 드로잉에 실제로 필요한 것보다 3 ~ 10% 더 많아야합니다.

참고: 면적을 기준으로 드로잉 횟수를 계산하고, 드로잉 횟수가 많으면 상한을, 적으면 하한을 선택합니다. 이 초과 재료는 후속 드로잉에서 점차 플랜지로 돌아와 플랜지가 두꺼워지지만 상단이 찢어지는 것을 방지합니다. 국부적으로 얇아진 부분은 성형을 통해 수정할 수 있습니다. 따라서 각 단계에서 드로잉 높이를 엄격하게 제어하는 것이 매우 중요합니다.

박스형 부품 도면

부품 도면

모서리 부분은 원통형 도면과 동일하며 직선 벽 부분은 굽힘 변형과 동일합니다.

딥 드로잉 윤활 이론

1: 단면 윤활

드로잉 과정에서 재료와 금형 사이에는 5가지 유형의 마찰력이 발생하며 마찰이 발생합니다:

  • F1-- 다이 상면, 블랭크 홀더 하면 및 블랭크 사이
  • F2--모퉁이에서
  • F3--측벽에서
  • F4--펀치와 캐비티 사이
  • F5--펀치 코너에서

A. 마찰력 F1, 2, 3은 드로잉 변형 방향에 반대하여 드로잉 비율과 힘을 증가시킬뿐만 아니라 다이 및 공작물 표면에 마모 및 스크래치를 유발하므로 해 롭습니다.

B. F4, 5는 도면 성형 방향을 따르고 위험한 단면에서 재료가 얇아지는 것을 방지하는 효과가 있으므로 유용합니다. 이 분석에 따르면 드로잉 작업에서 다이 쪽은 윤활을 하고 펀치 쪽은 윤활을 하지 않아야 합니다. 실제 생산에서는 다이 및 블랭크 홀더 표면을 최대한 연마하고 펀치 표면은 드로잉을 위해 의도적으로 거칠게 연마하는 경우가 있습니다.

C. 단면 윤활은 특정 원통형 부품을 그리는 데만 적합하며 전체 그리기 프로세스의 다양한 그리기 형성 (예 : 얕은 원통형 부품, 상자 모양 부품 및 주로 확장에 의해 형성된 곡선 부품)에는 적합하지 않습니다.

2: 양면 윤활 이론

박스형 부품 드로잉을 위한 양면 윤활

변형 관점에서 볼 때 원통형 부품 드로잉 변형은 균일하므로 변형 영역에서 부드러운 변형이 필요하고 힘 전달 영역에서 소성 변형을 최소화하여 성형 한계를 개선해야 합니다. 현재 단면 윤활만이 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

그러나 박스형 부품 도면에서는 변형 영역의 불균일 한 변형 특성으로 인해 양면 윤활 조건을 사용하면 힘 전달 영역의 변형 잠재력을 활용하여이 두 변형 영역의 불균일 성을 보상 할 수 있습니다. 이는 힘 전달 영역의 하중 지지력을 향상시키고 전체 변형 영역의 원활한 소성 변형을 촉진하여 박스형 부품의 성형 한계를 어느 정도 개선할 수 있습니다.

일곱: 눈물을 그리는 수리 방법

1) 눈물의 종류:

  • A: 목 찢어짐
  • B: 상단 눈물
  • C: 상단 모서리 찢어짐
  • D: 가장자리 찢어짐

2) 수리 방법

1: "A, B" 목과 윗부분 눈물 원인 분석:

1) 이전 추첨에서 높이가 충분하지 않은 경우(너무 적은 재료가 그려진 경우)

2) 다이 모서리 반경이 너무 작거나 R 모서리와 직선 표면 사이의 전환이 매끄럽지 않습니다. 대책:

1) 이전 추첨의 높이를 적절히 높입니다.

2) 다이 모서리 반경을 연마하고 R 모서리를 적절히 늘립니다.

2: "C" 상단 모서리 찢김 원인 분석:

1) 이전 추첨에서 펀치 높이가 충분하지 않습니다.

2) 펀치 R 코너가 너무 작으면(이전 드로잉에 비해) 코너의 재료가 너무 큰 순간 변형을 견딜 수 없습니다.

3) 이전 드로우 펀치의 치수 A가 현재 드로우보다 작습니다. 대책:

1) 이전 추첨의 펀치 높이를 적절히 높입니다.

2) 펀치 R 모서리를 적절히 늘리고 치수 A를 수정합니다(이전 드로잉보다 크거나 같아야 함).

3: "D" 가장자리 찢김 원인 분석:

1) 그려진 벽에 너무 가까운 공정 구멍

2) 펀치 R 모서리가 너무 크거나 너무 부드럽습니다(마찰이 감소하면 바닥에 과도한 재료 흐름이 발생함).

3) 하단의 공백 유지력이 부족합니다. 대책:

1) 프로세스 구멍 재배치

2) 펀치 R 모서리를 줄이고 의도적으로 약간 거칠게 만듭니다.

3) 다이에서 플로팅 인서트의 스프링 힘을 높입니다.

4: 두 번째 추첨 눈물

원인: 첫 번째 드로잉에서 두 번째 드로잉으로의 전환이 너무 커서 재료가 변환 중 순간 압력을 견디지 못해 파손이 발생했습니다.

대책: 첫 번째 드로우 펀치 상단의 경사면을 연마합니다(그림 참조).

5: 드로잉 주름 복구 방법 원인 분석:

1) 플랜지 고정력 부족

2) 플랜지 고정 영역 부족

3) 드로잉 중 찢어짐으로 인한 재료 축적. 대책:

1) 스트리퍼 플레이트 스프링 강도를 높입니다(빨간색 스프링 권장).

2) 스트리퍼 플레이트 사전 압축량 증가(1 T+0.02~0.04mm)

3) 먼저 찢어진 부분을 수리하세요.

요약

1) 찢어진 부분을 수리할 때는 먼저 첫 번째 인발에서 플랜지 변형량을 확인하여 플랜지 재료를 측벽 재료로 최대한 변환합니다.

2) 각 드로잉의 드로잉 높이를 결정합니다. 각 드로잉의 드로잉 높이를 확인할 때는 펀치 높이를 기준으로 삼고 기록해 두세요. *마지막 드로잉 펀치의 높이를 기준으로 삼고(현재 제품 높이가 괜찮다면), 두 번째부터 마지막 드로잉은 마지막 드로잉보다 0.10~0.20mm 높아야 하며, 이전 드로잉은 점차 낮아져야 합니다.

3) 다이 작업 표면의 표면 마감을 확인합니다.

4) 눈물을 치료할 때는 원인을 종합적으로 고려하고 분석하세요. "근본 원인을 해결하지 않고 증상만 치료"하지 마세요.

나눔은 배려라는 사실을 잊지 마세요! : )
Shane
작성자

Shane

MachineMFG 설립자

MachineMFG의 창립자인 저는 10년 넘게 금속 가공 산업에 종사해 왔습니다. 폭넓은 경험을 통해 판금 제조, 기계 가공, 기계 공학 및 금속용 공작 기계 분야의 전문가가 될 수 있었습니다. 저는 이러한 주제에 대해 끊임없이 생각하고, 읽고, 글을 쓰면서 제 분야에서 선두를 유지하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 저의 지식과 전문성을 귀사의 비즈니스에 자산으로 활용하세요.

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